Go to Design --> Edit Html and find these sentences. Now replace these sentences with your own welcome message. This templates is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com. Download this template and more premium blogger templates from Premiumbloggertemplates.com.

Pages

  • SLIDE-1-TITLE-HERE

    Replace these every slide sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com [...]

  • SLIDE-2-TITLE-HERE

    Replace these every slide sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com [...]

  • SLIDE-3-TITLE-HERE

    Replace these every slide sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com [...]

  • #

    #

Minggu, 02 Januari 2011

bagian-bagian komputer

Posted by belajar blog On 19.39 No comments


1.      VGA CARD
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board.
Seperti apa bentuk VGA card tersebut? Silakan amati gambar dibawah ini.
Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat.
VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin meningkatkan performa grafis komputer kita.
2.      CASING
casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.
Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah.
Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.
Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi bagian dalamnya dari kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain, sehingga bagian-bagian yang vital akan aman dan tidak cepat rusak.
Selain fungsi primernya tersebut, casing juga dapat tampil dengan berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan keinginan kita. Tentu saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal.
Yang terpenting dalam pemilihan casing adalah fungsi utamanya. Sehingga komputer kita berada dalam keadaan yang aman dan terlindungi.
3.      POWER SUPPLY
Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.
4.      PROCESSOR

Tulisan ini lanjutan dari sebelumnya yang membahas isi dari CPU. Kemarin sudah membahas mengenai motherboard, kali ini kita akan membahas processor. Apa sih processor itu? Bagaimana bentuknya? Fungsinya buat apa?
Dibawah ini akan coba dijelaskan apa itu processor. Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.Bagaimana sih bentuknya? Coba lihat gambarnya berikut ini.
Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.
5.      MOTHERBOARD
Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.Seperti apa sih bentuk motherboard tersebut? Di bawah ini adalah contoh gambar motherboard “Gigabyte GA-MA69GM-S2H”. Anda lihat bagian yang berwarna-warni itu?
Itu merupakan tempat dudukan untuk memasang card-card yang diperlukan, seperti VGA card, memory card, TV Tuner, Video card, dan lain-lain.
6.      KEYBOARD, MOUSE DAN MONITOR
Nah, ini bagian inputnya yang terdiri dari keyboard dan mouse. Tahun 1990-an input device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah ada yang input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan suara (kalima perintah). Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan adalah keyboard dan mouse. Fungsinya tentu saja untuk memasukan data.


Yang terakhir yaitu monitor, output sementara, karena hanya tampak buat sementara saja di layar. Fungsinya untuk melihat hasil input ataupun program yang sedang aktif.

 

macromedia flash

Posted by belajar blog On 19.20 No comments


Sejarah Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.
sejarah awal
Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia mengajukan dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson. Jackson sedang dalam proses memulai sebuah perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software, yang akan menghasilkan program untuk jenis komputer Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia untuk mempekerjakan para pengembang berpengalaman, Jackson Gay disewa untuk membantu menciptakan program-programnya.

Peluncuran FutureWave
Gay bekerja di Silicon Beach sampai akhir kuliah. Ia mengembangkan sejumlah permainan komputer untuk perusahaan, termasuk yang populer “Dark Castle” dan juga sebuah program ilustrasi yang disebut Intellidraw. Dengan menggunakan keterampilan grafis animasinya lalu ia belajar mengembangkan program-programnya, Gay memutuskan untuk memulai perusahaannya sendiri dan membuat perangkat lunak untuk komputer pena/pen (sebuah tablet elektronik yang bisa dipakai untuk menulis dengan pena khusus). Ia mendirikan FutureWave Software pada Januari 1993 dan dengan segera membuat SmartSketch. Program ini memungkinkan pengguna untuk menggambar secara elektronik pada komputer mereka dan sedikit berhasil karena Gay terlambat masuk ke pasar tersebut sehingga kalah saingan dengan senior-seniornya

Membuat Flash
Pada tahun 1995, para pengembang di FutureWave menyadari potensi untuk menggunakan animasi SmartSketch sebagai alat. Pada waktu itu, Internet dan World Wide Web adalah konsep yang relatif baru. Gay dan timnya menambahkan fitur animasi dan Java pada SmartSketch dan menamainya sebagai FutureSplash Animator. Program ini merupakan versi pertama dari program Flash yang kita gunakan saat ini. Sebelum peluncuran FutureSplash, Gay memutuskan dia akan lebih sukses jika bermitra dengan perusahaan yang lebih besar. Dia berbicara dengan Adobe dan Fractal Designs. Tetapi mereka berdua tidak tertarik dan berkesan dengan program buatan Jonathan Gay. Di musim panas 1996, unit pertama FutureSplash Animator terjual kepada publik.

Macromedia
FutureSplash animator yang begitu sukses di pasar komputer dan Microsoft mendekati para pengembang hanya dalam beberapa bulan dari rilis program tersebut. Microsoft merencanakan versi online dari MSN dan percaya bahwa FutureSplash akan memberikan kualitas grafis terhalus dan tertinggi. Disney Online juga menggunakan program tersebut untuk mengembangkan situs web mereka. Pada bulan November 1996, Macromedia menawarkan untuk membeli program dan pada bulan Desember Gay menerimanya. Macromedia memendekkan nama produk tersebut menjadi Flash dan mempekerjakan Jonathan Gay sebagai Technology Vice President.

Adobe
Selama dekade berikutnya, Macromedia merilis versi delapan Flash. Pada tahun 2005, program ini sudah dilengkapi dengan berbagai fitur/tool untuk melakukan streaming musik dan video dan secara luas digunakan untuk berbagai aplikasi animasi dan grafis. Pada akhir tahun 2005, Adobe Systems mengakuisisi Macromedia, termasuk program Flash mereka yang telah berjalan lebih dari satu dekade sebelumnya. Pada tahun 2007, Adobe meluncurkan versi baru yang dikenal sebagai Flash CS3, yang dimulai sebagai bagian dari Adobe Creative Suite paket.https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2746435526729517001-9174228780034288926?l=all-mistery.blogspot.com


sejarah photoshop

Posted by belajar blog On 19.14 No comments

Sejarah photoshop

Cerita tentang salah satu "aplikasi pembunuh" asli dimulai di Ann Arbor, Michigan (USA) dengan dosen bernama Glenn Knoll. Glenn adalah seorang penggemar foto yang diselenggarakan sebuah kamar gelap di basement keluarga. Ia juga seorang pecinta teknologi tertarik dengan munculnya komputer pribadi. dua putranya, Thomas dan John, mewarisi sifat ingin tahu ayah mereka. Dan visi untuk kebesaran masa depan dimulai dengan paparan mereka untuk kamar gelap ruang bawah tanah Glenn dan dengan Apple II Plus bahwa ia membawa pulang untuk proyek-proyek penelitian.

"Fotografi adalah hobi saya di sekolah tinggi," jelas Thomas dalam sebuah wawancara untuk Insinyur Michigan. "Di ruang gelap ayah, saya belajar bagaimana membuat hitam-putih dan warna cetakan, bagaimana keseimbangan warna dan kontras."
Sementara Thomas belajar tentang manipulasi gambar di ruang gelap bawah tanah, John tertarik ke kotak berbentuk aneh yang dikenal sebagai komputer pribadi yang ayahnya telah dibawa pulang. "Komputer nyata pertama yang saya pernah benar-benar duduk dan digunakan adalah pada tahun 1978. Saya adalah mahasiswa sekolah 16 tahun tinggi ketika ayah saya mendapatkan sebuah Apple II Plus dengan 64k RAM, "kenang John selama wawancara untuk biografi AppleMasters nya.

"Memori lain yang benar-benar tetap dalam pikiran saya" John menambahkan, "itu pada tahun 1984 ketika saya mengambil salinan majalah Time yang memiliki artikel sedikit tentang Macintosh, dan saya berpikir, wow, melihat hal ini!" Beberapa bulan kemudian Mr Knoll telah membeli salah satu Mac pertama yang tersedia di pasar terbuka.
Meskipun Thomas menyukai hands-on pekerjaan kamar gelap, ia juga memiliki minat dalam komputer dan pemrograman. Pada tahun 1987 ia membeli sebuah Apple Macintosh Plus untuk membantu dia dengan gelar Ph.D. bekerja pada Banyak untuk kekecewaannya "pengolahan gambar digital.", Mac tidak dapat menampilkan level gray-scale dalam gambar-Nya. Untuk mengatasi masalah tersebut, Thomas menulis sebuah sub rutin untuk mensimulasikan efek gray-scale.
karya Thomas menyebabkan lebih banyak subrutin dan potongan pemrograman gambar. Bit ini sihir komputer menarik perhatian John selama kunjungan dia dibayar untuk Ann Arbor saat berlibur dari pekerjaannya di Industrial Light and Magic (ILM) di Marin, California. "Karya Thomas melakukan itu ada hubungannya dengan bagaimana komputer dapat mengenali objek yang telah ditetapkan dalam gambar digital," kenang John dalam sebuah wawancara dengan Terrence Masson untuk buku, "CG 101: A Computer Graphics Industry Reference".
"Pengolahan citra adalah dasar fundamental dari setiap jenis pekerjaan, dan Tom telah menulis banyak alat pengolahan citra," tambah John. "Seperti Tom menunjukkan pekerjaannya, aku tersadar betapa miripnya itu untuk alat image processing di Pixar [gambar komputer John baru saja melihat grafis demo di ILM]."
"Ada sekelompok alat baris perintah shell didorong mirip dengan shell C antarmuka baris perintah Unix dari Pixar." Tak lama di sana setelah, John dan Thomas menarik potongan-potongan kode dan Thomas bersama-sama membangun sebuah aplikasi kecil yang luar biasa disebut "Display."
"Saya sangat senang," John berkata, "tapi aku mulai meminta lebih banyak. Bagaimana jika Display dapat menyimpan gambar dalam format lain sehingga aku bisa mencetaknya dalam program lain? Saya menggunakan Tampilan untuk membuka beberapa contoh gambar yang saya dapatkan dari departemen komputer ILM grafis, tetapi mereka tampak terlalu gelap di layar saya tiba-tiba aku perlu alat gamma koreksi terlalu "terganggu. Permintaan John Thomas dari tesis, tapi ia juga tergugah oleh kemungkinan editing gambar pada komputer pribadi.
Siklus perbaikan lanjutan selama bulan dan memunculkan sebuah versi perbaikan dari aplikasi yang menjadi "ImagePro" pada tahun 1988. Pada titik ini John mulai menyarankan kepada Thomas bahwa mereka berubah ImagePro ke dalam aplikasi komersial.
"Uang persekutuan saya telah habis dan istri saya sedang menunggu anak pertama kami," jelas Thomas selama wawancara Engineer Michigan. "Saya merasa tekanan untuk menyelesaikan apa yang saya lakukan dan mencari pekerjaan."
Pada awal 1988, Thomas memutuskan untuk memberikan dirinya enam bulan lagi untuk menyelesaikan versi beta ImagePro dan biarkan John toko di sekitar Silicon Valley. Yang cukup menarik, banyak perusahaan Silicon Valley bahwa Yohanes mendekati adalah ide keren untuk program manipulasi gambar mereka. SuperMac menolaknya karena mereka tidak mengerti bagaimana ImagePro bisa melengkapi produk mereka sudah populer, PixelPaint.
Tapi satu perusahaan, Barneyscan, memang menunjukkan minat. Mereka menawarkan untuk bundel (secara jangka pendek) apa yang sekarang disebut "Photoshop" dengan slide scanner mereka. Sebanyak sekitar 200 salinan Photoshop yang dikirimkan dengan scanner mereka, menurut Jeff Schewe dalam artikelnya, "Photoshop:. Suatu Dekade Image-Editing Excellence"
Pada bulan September 1988, keberuntungan Knoll bersaudara berubah. John disajikan sebuah demo untuk tim internal kreatif Adobe, dan mereka mencintai produk. Sebuah perjanjian lisensi dipukul segera setelah itu, dan Photoshop 1.0 dikirimkan pada bulan Februari 1990 setelah 10 bulan pembangunan.

Thomas tetap terlibat dengan proyek selama ini. Dia tidak pernah punya waktu untuk menyelesaikan tesisnya. John telah melanjutkan karirnya di ILM, menjabat sebagai supervisor efek visual pada proyek-proyek seperti "Mission Impossible" (1996), "Star Trek: First Contact" (1996), dan "Star Wars: Episode I - The Phantom Menace" (1999 ). Glenn Knoll masih bekerja sebagai profesor untuk College of Engineering di University of Michigan. Tapi dia sekarang menggunakan Powerbook G3 di rumah. Dan kamar gelap di ruang bawah tanah sejak itu telah digantikan oleh, ya, Anda bisa menebaknya, Photoshop.

Sejarah CorelDraw

Posted by belajar blog On 19.07 No comments


sejarah Coreldraw


Coreldraw adalah software editor grafis berbasis vector, dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation yang berbasis di Ottawa, Kanada. Yang kemudian menjadi nama paket editor grafis Corel. Versi terakhir, X4, diluncurkan pada pertengahan Februari 2008 di Indonesia.
CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langdsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-install Photoshop pada Linux.

Sejarah Singkat MS Office

Posted by belajar blog On 18.55 No comments

Sejarah Singkat MS Office
Sejarah panjang perjalanan Microsoft Office hingga saat ini, banyak perubahan dan penambahan fasilitas sejak pertama kali diluncurkan tanggal 30 Agustus 1992. Waktu itu aplikasi perkantoran ini diberi nama Microsoft Office versi 3.0. Pada versi tersebut Microsoft Office menyertakan Microsoft Word sebagai pengolah kata, Microsoft Excel sebagai pengolah angka, Microsoft PowerPoint digunakan sebagai aplikasi presentasi yang handal dan Microsoft Mail digunakan untuk menerima dan mengirim email.

hello

hello